Apparence
Scènes, braquages & prises d’otages — principes généraux
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Les activités illégales font partie intégrante du RolePlay sur Insane RP, mais elles doivent toujours créer de véritables scènes et offrir des possibilités d’interaction aux différentes parties.
Un braquage, un enlèvement ou une prise d’otage ne doit jamais être considéré uniquement comme un moyen d’obtenir rapidement de l’argent, des objets ou un avantage.
Les règles précises concernant les limitations, organisations criminelles, braquages et autres activités illégales sont détaillées dans le Règlement Illégal.
Principes généraux
Toute scène illégale doit respecter plusieurs principes fondamentaux :
- avoir une raison RP cohérente ;
- favoriser l’interaction ;
- respecter le Fear RP ;
- laisser des possibilités de réaction ;
- prendre en compte le Mass RP ;
- éviter les comportements uniquement destinés à « gagner » ;
- accepter les conséquences de ses actions.
Une activité illégale doit servir le RolePlay avant de servir les intérêts économiques du personnage.
Braquages
Un braquage doit donner lieu à une véritable scène RP.
Les personnes impliquées doivent privilégier les interactions, les négociations et la cohérence plutôt qu’une confrontation immédiate.
✅ Exemple autorisé
Un groupe prépare un braquage, organise une fuite, prend en compte les forces de l’ordre et tente de négocier lorsque celles-ci arrivent.
❌ Exemple interdit
Entrer dans un commerce, déclencher mécaniquement le braquage puis tirer immédiatement sur toute personne arrivant sur place sans chercher à créer de scène.
Préparation
Les braquages importants doivent être préparés de manière cohérente.
Selon l’opération, cela peut notamment inclure :
- choisir les participants ;
- prévoir des véhicules ;
- préparer une stratégie de fuite ;
- répartir les rôles ;
- prévoir un moyen de communication ;
- anticiper une éventuelle intervention policière.
Une préparation RP peut considérablement améliorer la qualité d’une scène.
Déroulement d’un braquage
Pendant un braquage, les joueurs doivent laisser suffisamment de place aux interactions.
Une scène ne doit pas immédiatement se transformer en fusillade dès qu’une difficulté apparaît.
Les différentes parties peuvent notamment :
- négocier ;
- poser des conditions ;
- modifier leur stratégie ;
- discuter d’une sortie ;
- tenter de gagner du temps ;
- rechercher une résolution différente.
Prises d’otages
Une prise d’otage est une scène sérieuse qui doit être traitée avec cohérence.
Un otage est avant tout un personnage participant à une scène, et non une monnaie d’échange mécanique.
Choix d’un otage
Une prise d’otage doit disposer d’un minimum de contexte RP.
Il est déconseillé de sélectionner systématiquement la première personne rencontrée uniquement parce qu’un otage est nécessaire pour déclencher une mécanique de braquage.
❌ Exemple interdit
Kidnapper en boucle des joueurs au hasard uniquement pour remplir une condition nécessaire à plusieurs braquages successifs.
Faux otages
L’utilisation d’un complice volontaire comme faux otage dans le seul but de tromper artificiellement les autres participants peut être interdite selon le contexte.
Les règles précises concernant les faux otages sont détaillées dans le Règlement Illégal.
Traitement des otages
Les otages doivent disposer de possibilités d’interaction.
Il est interdit de leur imposer inutilement une longue scène durant laquelle ils ne peuvent quasiment rien faire.
✅ Bon comportement
Interagir avec les otages, leur donner des instructions claires et les intégrer à la scène.
❌ Mauvais comportement
Maintenir une personne captive pendant une durée excessive uniquement pour l’empêcher de jouer.
Fear RP des otages
Un otage doit respecter le Fear RP lorsqu’il est placé dans une situation où sa vie est clairement menacée.
Cependant, les ravisseurs doivent eux aussi adopter un comportement cohérent et ne peuvent pas exiger n’importe quelle action uniquement parce qu’ils possèdent une arme.
Enlèvements
Un enlèvement doit avoir un véritable intérêt RP.
Il peut notamment être lié :
- à un conflit ;
- à une dette ;
- à une enquête ;
- à une négociation ;
- à une rivalité ;
- à une histoire construite entre plusieurs personnages.
❌ Exemple interdit
Enlever des joueurs inconnus toute la journée uniquement parce que votre personnage souhaite « faire de l’illégal ».
Durée d’un enlèvement
Une scène d’enlèvement ne doit pas bloquer inutilement un joueur pendant une durée excessive.
Plus une scène est longue, plus elle doit proposer des interactions intéressantes à la personne retenue.
Le staff peut intervenir lorsqu’une scène prive abusivement un joueur de toute possibilité de jeu.
Négociations
Lorsqu’une négociation est possible, les participants doivent jouer le jeu.
Une négociation n’oblige aucune partie à accepter toutes les demandes.
Elle permet simplement de rechercher une solution RP.
Demandes raisonnables
Les demandes doivent rester cohérentes avec l’importance de la scène.
Exemples de demandes possibles
- obtenir un moyen de fuite ;
- demander que certains accès soient dégagés ;
- négocier la libération d’un otage ;
- obtenir certaines garanties.
Les limites précises concernant les demandes autorisées seront indiquées dans le Règlement Illégal.
Négociations de mauvaise foi
Il est interdit d’utiliser les négociations uniquement pour gagner artificiellement du temps ou tendre systématiquement un piège sans laisser de possibilité réaliste à l’autre partie.
Les deux camps doivent conserver un minimum de fair-play.
Intervention des forces de l’ordre
Lorsqu’une scène implique les forces de l’ordre, les joueurs doivent permettre à celles-ci de participer réellement au RolePlay.
La police n’est pas simplement un obstacle mécanique entre les criminels et la récompense du braquage.
De la même manière, les forces de l’ordre doivent offrir des possibilités d’interaction aux criminels.
Début d’une confrontation
L’ouverture du feu ne doit pas être considérée comme la résolution normale d’une négociation.
Une fusillade doit généralement résulter :
- d’une rupture claire des négociations ;
- d’une menace immédiate ;
- d’une attaque ;
- d’un contexte suffisamment grave.
Les règles du chapitre Armes, combats & fusillades restent applicables.
Fin d’une scène
Une fois une scène terminée, les joueurs doivent accepter ses conséquences.
Cela peut notamment inclure :
- une arrestation ;
- une fuite réussie ;
- une perte matérielle ;
- des blessures ;
- une enquête ;
- l’identification d’un véhicule ;
- des conséquences judiciaires ;
- de nouvelles tensions RP.
Chercher immédiatement à annuler ou contourner ces conséquences peut être considéré comme du Win RP.
Interruption d’une scène
Une scène ne doit pas être interrompue HRP simplement parce qu’elle ne se déroule pas comme prévu.
En cas de désaccord avec une action :
- continuez la scène lorsque cela reste possible ;
- conservez vos preuves ;
- contactez le staff une fois la scène terminée.
Une intervention immédiate du staff peut néanmoins être demandée lorsqu’une situation devient impossible à poursuivre correctement.
Otage volontairement tué
La mort d’un otage doit rester une conséquence extrêmement sérieuse.
Elle ne doit pas devenir automatique dès qu’une demande est refusée.
Une exécution doit être justifiée par le contexte et respecter les règles relatives aux scènes violentes et à la Mort RP.
Tuer pour éviter une preuve
Il est interdit de considérer systématiquement le meurtre comme une solution permettant d’effacer les conséquences d’une scène.
❌ Exemple interdit
Tuer automatiquement chaque témoin après un braquage uniquement afin qu’aucune personne ne puisse identifier votre personnage.
Les actions doivent conserver une logique et une proportionnalité RP.
Vol des participants
Une prise d’otage ou un braquage ne donne pas automatiquement le droit de vider entièrement l’inventaire d’un autre joueur.
Les fouilles et vols doivent respecter les règles spécifiques du Règlement Illégal.
Civil dans une scène
Un civil qui arrive involontairement dans une scène dangereuse doit agir de manière cohérente.
Il ne doit pas volontairement perturber la scène pour attirer l’attention.
De leur côté, les participants ne doivent pas automatiquement transformer chaque civil présent en cible.
Intervention extérieure
Un groupe extérieur ne peut pas intervenir dans une scène uniquement parce qu’il souhaite participer à l’action.
Une intervention doit être justifiée par un lien RP et des informations obtenues correctement.
❌ Exemple interdit
Voir sur Discord que des amis effectuent un braquage puis rejoindre la zone afin de les aider.
Cela constitue du MetaGaming.
Renforts
Les renforts doivent être demandés et organisés de manière RP.
Les restrictions concernant le nombre de participants sont précisées dans les règlements spécifiques.
Il est interdit de contourner une limite en faisant intervenir plusieurs groupes qui coopèrent artificiellement.
Braquages répétitifs
Les activités illégales ne doivent pas devenir une boucle purement économique.
Réaliser continuellement le même braquage sans développer aucune interaction ou histoire RP peut nuire à l’expérience générale.
Variez vos activités et privilégiez la construction de votre personnage ou de votre organisation.
Utilisation de mécaniques
Les mécaniques du serveur sont des outils au service du RolePlay.
Il est interdit d’utiliser une mécanique de braquage, d’otage ou d’interaction d’une manière manifestement détournée uniquement pour obtenir un avantage.
Un fonctionnement techniquement permis par le script n’est pas automatiquement autorisé par le règlement.
Déconnexion pendant une scène
Se déconnecter volontairement pendant :
- un braquage ;
- une prise d’otage ;
- une poursuite ;
- une arrestation ;
- une confrontation ;
afin d’éviter les conséquences constitue du Combat Logging.
En cas de crash réel, reconnectez-vous dès que possible.
Redémarrage du serveur
Un redémarrage proche ne doit pas être utilisé volontairement pour lancer une activité importante en sachant que la scène ne pourra probablement pas se terminer correctement.
De la même manière, un redémarrage ne doit pas être utilisé pour faire disparaître volontairement les conséquences d’une scène.
Fair-play
Toutes les parties doivent rechercher un équilibre permettant à chacun de jouer.
Les criminels doivent accepter qu’un plan puisse échouer.
Les forces de l’ordre doivent accepter qu’une fuite puisse réussir.
Les otages doivent respecter la menace lorsqu’elle est crédible.
Les participants doivent avant tout chercher à produire une bonne scène, et non à obtenir une victoire mécanique.
Règlements spécifiques
Cette page présente uniquement les principes généraux.
Pour connaître les règles précises concernant notamment :
- les braquages autorisés ;
- le nombre de participants ;
- les otages ;
- les cooldowns ;
- les alliances ;
- les organisations ;
- les gangs ;
- les activités criminelles ;
- les restrictions sur les armes ;
- les territoires ;
consultez le Règlement Illégal.
Les règles concernant les procédures policières et les interventions des services légaux sont détaillées dans le Règlement Légal.
Bon sens
Avant de lancer ou de rejoindre une scène illégale, demandez-vous :
- Est-ce que cette scène possède réellement un intérêt RP ?
- Les autres joueurs auront-ils suffisamment de possibilités d’interaction ?
- Est-ce que je cherche simplement une récompense ou une victoire ?
- Mon personnage accepte-t-il les risques qu’il prend ?
- Est-ce que les conséquences seront intéressantes pour la suite du RP ?
Une bonne scène illégale se reconnaît davantage à son histoire et à ses interactions qu’à son résultat.
