Apparence
Rôle, comportement & devoirs du staff
Environ 3265 motsEnviron 11 min
Faire partie du staff d’Insane RP représente une responsabilité importante.
Un membre du staff est là pour :
- aider les joueurs ;
- faire respecter le règlement ;
- résoudre les problèmes ;
- accompagner la communauté ;
- assurer le bon fonctionnement du serveur ;
- maintenir un environnement sain et équitable.
Être staff n’est pas un privilège permettant d’obtenir un avantage sur les autres joueurs.
Rôle du staff
Le staff doit avant tout agir dans l’intérêt du serveur et de sa communauté.
Ses missions peuvent notamment comprendre :
- répondre aux tickets ;
- aider les nouveaux joueurs ;
- traiter les signalements ;
- résoudre les problèmes techniques simples ;
- gérer certaines situations en jeu ;
- appliquer les sanctions ;
- transmettre les problèmes importants aux responsables ;
- accompagner les joueurs dans leurs démarches.
Support Discord
Sur Insane RP, l’entrée dans l’équipe staff commence par le rôle de Support Discord.
Ce rôle permet notamment d’apprendre :
- le fonctionnement du serveur ;
- les procédures internes ;
- la gestion des tickets ;
- la communication avec les joueurs ;
- l’utilisation des outils staff ;
- les règles de modération.
Un Support Discord doit montrer qu’il est capable d’être :
- sérieux ;
- patient ;
- impartial ;
- actif ;
- respectueux.
Progression dans le staff
Une promotion ne doit jamais être considérée comme automatique.
Elle peut dépendre notamment :
- de l’activité ;
- de la qualité du travail ;
- du comportement ;
- de l’ancienneté ;
- de la fiabilité ;
- des besoins de l’équipe ;
- des responsabilités maîtrisées.
Grade et pouvoir
Un grade plus élevé représente davantage de responsabilités.
Il ne signifie pas que le membre est « supérieur » aux autres joueurs ou membres du staff sur le plan personnel.
Les permissions existent uniquement pour effectuer les missions liées au serveur.
Respect
Un membre du staff doit respecter :
- les joueurs ;
- les autres membres du staff ;
- la direction ;
- les partenaires ;
- les candidats ;
- les personnes sanctionnées.
Même lorsqu’un joueur est énervé ou irrespectueux, le staff doit essayer de conserver une attitude professionnelle.
Provocation
Un membre du staff ne doit pas provoquer volontairement un joueur afin de provoquer une réaction pouvant ensuite justifier une sanction.
❌ Exemple interdit
Se moquer d’un joueur sanctionné jusqu’à ce qu’il insulte, puis le sanctionner davantage pour son comportement.
Insultes
Les insultes gratuites envers un joueur sont interdites.
Une ambiance détendue peut exister lorsque les personnes concernées sont à l’aise avec celle-ci, mais elle ne doit jamais dégénérer.
Humiliation
Un staff ne doit pas humilier publiquement un joueur.
Les sanctions et problèmes doivent être traités avec discrétion lorsque cela est possible.
Neutralité
Un membre du staff doit rester impartial.
Ses décisions ne doivent pas dépendre :
- d’une amitié ;
- d’une organisation RP ;
- d’une entreprise ;
- d’une relation HRP ;
- d’un conflit personnel ;
- d’une rivalité en jeu.
Favoritisme
Le favoritisme est interdit.
❌ Exemples
- annuler la sanction d’un ami sans justification ;
- donner des informations internes à son organisation ;
- traiter immédiatement le ticket d’un ami tout en ignorant les autres ;
- sanctionner plus sévèrement un joueur avec lequel on ne s’entend pas.
Conflit d’intérêt
Un membre du staff ne doit pas traiter seul une affaire dans laquelle il est directement impliqué.
Cela concerne notamment :
- un signalement contre lui ;
- un conflit avec son organisation ;
- une scène dans laquelle son personnage participe ;
- un problème avec un ami proche.
Dans ce cas, le dossier doit être transmis à un autre membre du staff lorsque cela est possible.
Staff et RP
Le personnage d’un membre du staff reste un personnage comme les autres.
Il doit respecter l’intégralité du règlement.
Être staff ne donne aucun avantage RP.
Informations obtenues en staff
Une information obtenue grâce aux fonctions staff ne doit jamais être utilisée en RP.
❌ Exemple interdit
Un staff observe grâce à ses outils qu’une organisation stocke des armes dans une propriété.
Son personnage policier ne peut pas soudainement lancer une enquête sur cette propriété.
Cela constitue du MetaGaming et un abus de permissions.
Informations RP utilisées en staff
À l’inverse, un conflit RP ne doit pas influencer une décision administrative.
Exemple
Un groupe rival de votre organisation commet une infraction.
Vous devez traiter les faits exactement comme s’il s’agissait de n’importe quel autre joueur.
Séparation des personnages
Les informations obtenues avec un personnage ne doivent pas être transférées vers un autre.
Le statut de staff ne change rien à cette règle.
Outils staff
Les outils administratifs doivent être utilisés uniquement lorsque cela est nécessaire.
Cela peut notamment comprendre :
- téléportation ;
- mode spectateur ;
- revive ;
- heal ;
- spawn d’objets ;
- spawn de véhicules ;
- gestion d’inventaire ;
- consultation de logs ;
- commandes administratives.
Utilisation personnelle des permissions
Il est strictement interdit d’utiliser une permission staff pour obtenir un avantage personnel.
❌ Exemples
- se téléporter pour éviter un trajet ;
- revive son propre personnage après une scène perdue ;
- réparer son véhicule gratuitement ;
- faire apparaître un véhicule pour son usage RP ;
- obtenir des objets ;
- connaître la position d’un joueur.
Tests
Certaines permissions peuvent être utilisées pour effectuer des tests techniques.
Ces tests doivent être réalisés :
- pour une raison réelle ;
- de préférence hors scène ;
- sans créer d’avantage ;
- dans un environnement adapté lorsque cela est possible.
Spawn d’objets
La création administrative d’objets doit être strictement contrôlée.
Un objet créé pour :
- test ;
- remboursement ;
- événement ;
- correction administrative ;
ne doit pas ensuite être utilisé pour enrichir un personnage.
Argent
Un staff ne doit jamais créer ou modifier de l’argent pour :
- lui-même ;
- ses amis ;
- son entreprise ;
- son organisation.
Toute modification économique doit disposer d’une justification claire.
Véhicules
Les véhicules administratifs ou spawnés pour des tests ne doivent pas être conservés comme véhicules personnels.
Revive
Un revive administratif ne doit pas être utilisé pour supprimer une conséquence RP.
❌ Exemple
Votre organisation perd une fusillade.
Vous vous revivez puis revenez immédiatement sur la scène.
Téléportation
La téléportation doit être utilisée uniquement lorsqu’elle sert réellement à une intervention staff ou à une nécessité administrative.
Spectate
Le mode spectateur doit être utilisé avec précaution.
Les informations observées ne doivent jamais être transmises à des joueurs sans raison administrative.
Invisible / NoClip
Ces outils doivent être utilisés uniquement dans le cadre du travail staff.
Il est interdit de les utiliser afin :
- d’espionner un groupe pour son RP personnel ;
- de visiter des propriétés secrètes ;
- d’obtenir des informations criminelles ;
- de suivre un joueur par curiosité.
Logs
Les logs sont des outils administratifs.
Ils ne constituent pas automatiquement des informations accessibles aux personnages en RP.
Consultation des logs
Un membre du staff ne doit consulter les logs que lorsqu’une raison administrative existe.
La curiosité personnelle n’est pas une raison valable.
Confidentialité
Les informations internes au staff doivent rester confidentielles.
Cela peut notamment concerner :
- sanctions ;
- enquêtes ;
- candidatures ;
- discussions internes ;
- logs ;
- informations personnelles ;
- projets ;
- outils administratifs ;
- décisions non publiques.
Fuite d’informations
Il est interdit de transmettre des informations internes à :
- amis ;
- organisations ;
- joueurs ;
- anciens staffs ;
- Discord externes.
Une fuite volontaire peut entraîner une sanction importante.
Screenshots internes
Les captures provenant de salons staff ne doivent pas être diffusées sans autorisation.
Discussions internes
Une discussion ou un désaccord entre membres du staff ne doit pas être exposé publiquement devant les joueurs.
Les désaccords doivent être réglés dans les espaces internes prévus.
Tickets
Un ticket doit être traité avec sérieux.
Le staff doit notamment :
- comprendre la demande ;
- lire les informations fournies ;
- demander les éléments nécessaires ;
- vérifier les preuves ;
- répondre clairement ;
- éviter les réponses agressives.
Prise en charge d’un ticket
Lorsqu’un membre prend un ticket, il doit essayer de le suivre jusqu’à sa résolution.
S’il ne peut pas le traiter, il peut le transmettre à une personne plus compétente.
Tickets hors compétences
Un membre ne doit pas inventer une réponse lorsqu’il ne connaît pas la procédure.
Il vaut mieux demander l’aide d’un supérieur que donner une information incorrecte.
Temps de réponse
Les joueurs doivent faire preuve de patience, mais le staff doit également essayer de ne pas laisser inutilement des tickets sans réponse.
Ping staff
Lorsqu’un ticket est ouvert et qu’un système prévient le staff, les membres disponibles doivent essayer de le prendre en charge dans un délai raisonnable.
Il n’est cependant pas nécessaire que quinze staffs répondent tous :
« Bonjour, je prends votre ticket »
dans les trois mêmes secondes..
Plusieurs staffs sur un ticket
Plusieurs membres peuvent intervenir lorsque cela est nécessaire.
Cependant, une personne doit idéalement diriger le traitement afin d’éviter les contradictions.
Ton dans les tickets
Les réponses doivent rester :
- claires ;
- respectueuses ;
- compréhensibles ;
- professionnelles.
Joueur énervé
Un joueur peut être frustré.
Le staff doit essayer de calmer la situation sans entrer dans une guerre d’ego.
Manque de respect envers le staff
Un comportement irrespectueux peut être sanctionné.
Cependant, le membre du staff directement concerné doit éviter de prendre une décision sous le coup de la colère.
Signalement d’un joueur
Un report doit être étudié à partir des faits.
Le staff doit essayer d’obtenir :
- contexte ;
- preuve ;
- version des personnes impliquées ;
- informations disponibles.
Présomption
Le simple fait qu’un joueur soit accusé ne signifie pas qu’il est automatiquement coupable.
Une décision doit reposer sur des éléments suffisants.
Témoignage
Un témoignage peut être pris en compte mais doit être analysé avec prudence.
Les preuves objectives sont généralement préférables lorsqu’elles existent.
Clips
Un clip doit être examiné dans son contexte.
Un extrait de quelques secondes peut parfois masquer une partie importante de la scène.
Demande de clip complet
Le staff peut demander une séquence plus longue lorsqu’un contexte supplémentaire est nécessaire.
Preuves falsifiées
Toute falsification volontaire doit être prise très au sérieux.
Un membre du staff qui falsifie lui-même une preuve commet une faute particulièrement grave.
Enregistrement d’une intervention
Lorsqu’un outil ou une procédure interne le permet, conserver certaines traces d’une intervention importante peut aider lors d’une contestation.
Sanctions
Une sanction doit correspondre à la gravité des faits.
Le staff doit prendre en compte :
- l’infraction ;
- le contexte ;
- l’intention ;
- les antécédents ;
- la récidive ;
- les conséquences.
Sanction par colère
Il est interdit de sanctionner un joueur uniquement parce qu’un membre du staff est énervé.
Sanction disproportionnée
Une petite infraction ne doit pas recevoir automatiquement la sanction maximale sans raison.
Récidive
Un joueur qui répète régulièrement les mêmes infractions peut recevoir des sanctions plus importantes.
Sanction d’un ami
Un ami doit recevoir le même traitement qu’un autre joueur.
❌ Exemple interdit
« Je lui mets juste un rappel parce que je le connais. »
si une situation équivalente aurait normalement entraîné une sanction plus importante.
Contestation d’une sanction
Un joueur doit pouvoir utiliser les moyens prévus pour contester une décision.
Le staff doit accepter qu’une décision puisse être réexaminée.
Erreur du staff
Un membre du staff peut se tromper.
Lorsqu’une erreur est constatée, elle doit être corrigée.
Reconnaître une erreur ne fait pas perdre de crédibilité.
Essayer de cacher une erreur, par contre, peut transformer un petit problème en un énorme.
Supérieurs
Un supérieur peut réexaminer une décision.
Les membres doivent respecter les procédures internes prévues.
Désaccord avec un supérieur
Un désaccord peut être exprimé.
Il doit l’être :
- calmement ;
- dans les salons prévus ;
- avec des arguments.
Ordre manifestement abusif
Un grade supérieur ne justifie pas n’importe quelle action.
En cas de demande manifestement contraire au règlement ou dangereuse, le membre doit la signaler selon la hiérarchie prévue.
Hiérarchie
La hiérarchie sert principalement à :
- organiser le travail ;
- répartir les responsabilités ;
- gérer les décisions importantes ;
- accompagner les membres moins expérimentés.
Elle ne doit pas devenir un système permettant d’humilier les grades inférieurs.
Support et formation
Les membres expérimentés doivent aider les nouveaux staffs à comprendre les procédures.
Un Support Discord débutant n’est pas censé connaître instantanément l’intégralité des situations possibles.
Questions internes
Lorsqu’un membre hésite, il est préférable qu’il pose une question avant de prendre une décision importante.
Initiative
Les staffs sont encouragés à prendre des initiatives lorsqu’ils maîtrisent la situation.
Ils doivent néanmoins connaître les limites de leur grade et de leurs permissions.
Limites de grade
Un membre ne doit pas réaliser une action réservée à un grade supérieur sans autorisation.
Présence en jeu
Lorsqu’un staff joue son personnage, il reste avant tout joueur jusqu’à ce qu’une intervention administrative soit nécessaire.
Il doit éviter de mélanger constamment les deux rôles.
Passage en staff
Lorsqu’une intervention devient nécessaire, il doit clairement séparer :
la scène RP
et
l’intervention administrative.
Arrêt d’une scène
Le staff ne doit interrompre une scène que lorsqu’une raison suffisante existe.
Exemples
- bug majeur ;
- triche suspectée ;
- comportement dangereux ;
- infraction empêchant la scène de continuer correctement.
Les petits désaccords peuvent souvent être traités après la scène.
Intervention en pleine scène
Une intervention doit perturber le moins possible le RP lorsque cela est réalisable.
Freeze
Une commande de freeze ne doit être utilisée que lorsque cela est nécessaire à l’intervention.
Téléportation d’un joueur
Déplacer un joueur administrativement doit avoir une justification.
Revive administratif d’un joueur
Un revive peut être réalisé lorsqu’une situation technique ou administrative le justifie.
Il ne doit pas servir à modifier arbitrairement le résultat d’une scène.
Remboursements
Un remboursement doit être accordé uniquement lorsque les conditions prévues sont réunies.
Cela peut notamment concerner :
- bug confirmé ;
- problème serveur ;
- erreur administrative ;
- perte technique vérifiable.
Absence de preuve
Une demande de remboursement peut être refusée lorsqu’aucun élément ne permet de vérifier la perte.
Remboursement d’un ami
Le fait de connaître personnellement un joueur ne doit jamais faciliter l’obtention d’un remboursement.
Économie
Toute intervention sur l’économie doit être particulièrement contrôlée.
Les erreurs économiques peuvent avoir des conséquences importantes sur l’ensemble du serveur.
Give d’objets
Un Give doit disposer d’une raison identifiable.
Les staffs doivent éviter toute création inutile de ressources.
Suppression d’objets
La suppression administrative doit également être justifiée.
Événements
Lors d’un événement officiel, certaines permissions peuvent être utilisées selon les besoins.
Les ressources d’événement ne doivent pas être conservées ensuite pour un usage personnel.
Développement et tests
Les tests réalisés pour le développement doivent être séparés autant que possible du RP normal.
Un avantage obtenu pendant un test doit être retiré une fois celui-ci terminé.
Bugs
Un staff découvrant un bug important doit le transmettre rapidement aux personnes compétentes.
Il ne doit pas :
- l’exploiter ;
- le montrer inutilement aux joueurs ;
- expliquer publiquement comment le reproduire.
Fail RP d’un staff
Un membre du staff peut également être sanctionné pour une infraction RP.
Son statut ne lui donne aucune immunité.
Sanction d’un staff
Selon la gravité, une faute interne peut entraîner :
- rappel ;
- avertissement interne ;
- rétrogradation ;
- retrait de permissions ;
- suspension ;
- exclusion du staff ;
- sanction serveur.
Faute grave
Certains comportements peuvent entraîner une exclusion rapide.
Cela peut notamment concerner :
- triche ;
- abus majeur de permissions ;
- favoritisme grave ;
- fuite d’informations confidentielles ;
- corruption administrative ;
- création illégitime de ressources ;
- harcèlement ;
- falsification de preuves.
Abus de permissions
Tout abus de permissions doit être signalé à la direction.
Il ne doit pas être caché uniquement parce que la personne concernée est un ami ou un collègue.
Protection entre staffs
Il est interdit de couvrir volontairement les infractions graves d’un autre membre du staff.
Signalement interne
Un membre doit pouvoir signaler un problème concernant un collègue à la personne compétente.
Le signalement doit rester factuel.
Rumeurs
Les problèmes internes ne doivent pas être transformés en rumeurs ou en campagnes contre un membre.
Confidentialité des candidatures
Les candidatures staff doivent rester accessibles uniquement aux personnes autorisées.
Les réponses données par un candidat ne doivent pas être partagées publiquement pour se moquer de lui.
Recrutement
Une candidature doit être évaluée sur des critères liés au poste.
Cela peut notamment comprendre :
- maturité ;
- motivation ;
- compréhension des règles ;
- disponibilité ;
- comportement ;
- communication.
Entretien
Un entretien doit servir à mieux connaître le candidat.
Il ne doit pas être conçu comme une humiliation ou un interrogatoire volontairement piégeux.
Favoritisme au recrutement
Une personne ne doit pas être acceptée uniquement parce qu’elle est amie avec un membre de la direction.
Refus
Un candidat refusé doit recevoir une réponse correcte.
Les raisons détaillées peuvent rester internes lorsque cela est nécessaire.
Comportement hors service
Un staff représente également l’image du serveur lorsqu’il intervient publiquement sous son identité de membre de l’équipe.
Un comportement extrêmement toxique hors intervention peut donc avoir un impact sur sa place dans le staff.
Réseaux sociaux
Un membre doit éviter de publier des informations pouvant nuire directement au serveur ou révéler des éléments confidentiels.
Discord externes
Les informations internes ne doivent pas être transférées vers d’autres serveurs Discord.
Données personnelles
Les informations personnelles auxquelles un staff peut éventuellement avoir accès doivent être protégées.
Il est strictement interdit de les diffuser ou de les utiliser contre un joueur.
Menaces
Toute menace IRL, doxxing ou tentative d’intimidation réelle est strictement interdite.
Un membre du staff impliqué dans ce type de comportement peut être immédiatement exclu.
Compte staff
Le compte Discord et les accès administratifs d’un staff doivent être sécurisés.
Il est recommandé d’utiliser notamment :
- un mot de passe unique ;
- la double authentification ;
- les protections disponibles.
Partage de compte
Il est interdit de donner son compte ou ses accès staff à une autre personne.
Session ouverte
Un membre doit faire attention à ne pas laisser ses accès disponibles sur un ordinateur accessible à d’autres personnes.
Compte compromis
En cas de suspicion de piratage, le membre doit prévenir immédiatement la direction.
Activité
Un membre du staff doit maintenir une activité raisonnable correspondant à son rôle.
Une absence prolongée peut entraîner une réévaluation de son poste.
Absence
Lorsqu’une absence importante est prévue, le membre doit prévenir selon la procédure interne.
Staff fantôme
Un membre qui conserve uniquement son grade sans participer à aucune activité pendant une longue période peut perdre son poste.
Disponibilité
Être staff ne signifie pas devoir être disponible 24h/24.
Les membres ont le droit de jouer et de ne pas être constamment sollicités.
Staff en RP
Lorsqu’un membre est en pleine scène RP, il peut terminer sa scène avant de traiter une demande non urgente.
Priorités
Certaines situations peuvent nécessiter une intervention plus rapide.
Cela peut notamment concerner :
- triche ;
- exploit ;
- raid Discord ;
- problème majeur bloquant plusieurs joueurs.
Communication interne
Les informations importantes doivent être transmises clairement à l’équipe concernée.
Cela peut inclure :
- bugs ;
- incidents ;
- sanctions importantes ;
- problèmes récurrents ;
- décisions.
Notes staff
Les notes internes doivent rester :
- factuelles ;
- utiles ;
- professionnelles.
Évitez les notes du type :
« gros débile relou »
Même si vous le pensez fortement.
Image du staff
Chaque membre contribue à l’image générale de l’équipe.
Un staff :
- calme ;
- accessible ;
- impartial ;
- compétent ;
renforce la confiance des joueurs.
Autorité
L’autorité doit venir de la cohérence et du respect des règles, pas de la peur.
Un membre qui doit constamment rappeler :
« Je suis staff, fais attention »
a probablement raté une étape quelque part.
Bon sens
Avant d’utiliser une permission ou de prendre une décision, demandez-vous :
- Cette action est-elle réellement nécessaire ?
- Serais-je d’accord avec cette décision si le joueur était mon ami ?
- Serais-je d’accord avec cette décision si le joueur était mon rival ?
- Est-ce que j’utilise une information obtenue grâce à mes permissions ?
- Est-ce que ma décision peut être expliquée clairement ?
- Est-ce que je respecte les limites de mon grade ?
- Est-ce que j’agis pour le serveur ou pour mon intérêt personnel ?
Un bon staff n’est pas celui qui utilise le plus ses permissions. C’est celui qui sait quand il faut les utiliser — et surtout quand il ne faut pas les utiliser.
