Apparence
Forces de l’ordre — règles générales
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Les forces de l’ordre jouent un rôle central dans le fonctionnement d’Insane RP.
Elles assurent notamment :
- la sécurité publique ;
- les contrôles ;
- les interventions ;
- les arrestations ;
- les enquêtes ;
- les poursuites ;
- la gestion de certaines scènes criminelles ;
- l’application des lois en vigueur.
Les agents doivent agir de manière cohérente, professionnelle et proportionnée.
Le fait d’appartenir aux forces de l’ordre ne donne pas tous les droits.
Comportement général
Un agent doit conserver un comportement adapté à sa fonction.
Cela implique notamment :
- rester professionnel ;
- privilégier le dialogue lorsque cela est possible ;
- éviter les provocations inutiles ;
- respecter les citoyens ;
- ne pas utiliser son statut pour humilier un joueur ;
- appliquer les procédures de manière cohérente.
Respect du RP
Les forces de l’ordre doivent respecter les mêmes règles RP que les autres joueurs.
Un agent doit notamment respecter :
- le Fear RP ;
- le Pain RP ;
- le Mass RP ;
- les règles liées aux véhicules ;
- les règles liées aux armes ;
- les conséquences de ses blessures ;
- les limitations techniques du serveur.
Contrôles routiers
Un contrôle doit avoir une raison cohérente.
Cela peut notamment être :
- une infraction au code de la route ;
- un comportement suspect ;
- un véhicule recherché ;
- une plaque signalée ;
- un contrôle administratif prévu par les lois du serveur.
❌ Exemple interdit
Contrôler continuellement des joueurs au hasard sans raison uniquement pour fouiller leurs véhicules.
Fouille d’un individu
Une fouille doit être justifiée par la situation.
Un agent ne doit pas fouiller systématiquement chaque personne rencontrée.
La fouille doit respecter les lois et procédures en vigueur sur le serveur.
Fouille d’un véhicule
La fouille d’un véhicule doit également disposer d’un motif cohérent.
Cela peut notamment concerner :
- une arrestation ;
- une suspicion crédible ;
- une enquête ;
- un mandat ;
- une infraction observée ;
- une situation d’urgence.
Arrestation
Une arrestation doit être justifiée par des éléments RP.
Les agents doivent informer la personne de la raison de son arrestation lorsque la situation le permet.
✅ Bon comportement
Expliquer calmement les faits reprochés avant de conduire la personne au commissariat.
❌ Mauvais comportement
Menotter une personne immédiatement sans lui expliquer pourquoi alors qu’aucune urgence ne le justifie.
Menottage
Le menottage doit être utilisé uniquement lorsqu’il existe une raison.
Il ne doit pas devenir une action automatique sur chaque personne présente dans une scène.
Personne coopérative
Une personne qui coopère doit être traitée différemment d’une personne violente ou dangereuse.
La réponse policière doit rester proportionnée.
Usage de la force
La force doit être utilisée de manière progressive lorsque la situation le permet.
Une intervention peut évoluer selon le niveau de danger :
- communication ;
- avertissement ;
- contrainte physique ;
- moyens non létaux ;
- force létale en dernier recours.
Cette progression peut être adaptée lorsqu’une menace immédiate existe.
Force proportionnée
Un agent doit choisir un niveau de force cohérent avec la menace.
❌ Exemple interdit
Utiliser une arme létale contre une personne non armée qui ne représente aucune menace sérieuse.
Taser
Le taser est un outil de neutralisation.
Il doit être utilisé de manière cohérente.
❌ Exemple interdit
Taser continuellement un joueur uniquement pour le faire tomber plusieurs fois alors qu’il ne représente plus une menace.
Armes de service
Les armes de service doivent être utilisées uniquement dans le cadre prévu.
Un agent ne doit pas :
- les donner à un civil ;
- les vendre ;
- les utiliser pour une activité personnelle ;
- les transférer à une organisation criminelle ;
- les stocker dans le but de les détourner.
Sortie d’arme
Sortir une arme doit être justifié par le niveau de menace.
✅ Exemple autorisé
Une personne armée refuse de lâcher son arme.
❌ Exemple interdit
Sortir une arme lourde lors d’un simple contrôle routier calme.
Tir policier
Un tir doit être justifié par une menace suffisamment importante.
Les forces de l’ordre doivent éviter les tirs lorsqu’une solution moins dangereuse est raisonnablement possible.
Tir sur un véhicule
Tirer sur un véhicule en mouvement peut être extrêmement dangereux.
Cette action doit être réservée aux situations où le danger est suffisamment important.
❌ Exemple interdit
Tirer sur un véhicule uniquement parce qu’il refuse un contrôle routier mineur.
Poursuites
Les poursuites doivent rester réalistes et fair-play.
Les forces de l’ordre doivent prendre en compte :
- le type de véhicule ;
- la circulation ;
- les zones traversées ;
- le danger pour les civils ;
- la gravité de l’infraction ;
- la durée de la poursuite.
PIT
Une manœuvre PIT doit être réalisée de manière cohérente.
Elle doit prendre en compte :
- la vitesse ;
- l’environnement ;
- les véhicules impliqués ;
- les risques pour les passagers ;
- les civils présents.
Un PIT extrêmement dangereux à très haute vitesse peut être considéré comme abusif.
Barrages routiers
Un barrage doit être placé de manière cohérente.
Il ne doit pas créer volontairement une situation impossible ou suicidaire.
❌ Exemple interdit
Créer un barrage totalement infranchissable dans une zone où le véhicule en fuite ne dispose d’aucune possibilité réaliste de réaction.
Herse
Les herses peuvent être utilisées lorsqu’elles sont adaptées à la situation.
Leur placement doit rester cohérent et ne pas viser volontairement des véhicules civils non impliqués.
Renforts
Les demandes de renforts doivent être effectuées en RP.
Les agents doivent utiliser les moyens de communication prévus.
Il est interdit d’utiliser des informations HRP pour rejoindre une intervention.
Radio
Les communications radio doivent rester claires et utiles.
Évitez :
- le spam ;
- les discussions inutiles pendant une intervention ;
- les informations non pertinentes ;
- les cris constants.
Informations radio
Une information reçue par radio peut être utilisée en RP si elle a été transmise de manière cohérente.
Individu recherché
Un agent peut intervenir sur une personne recherchée lorsque l’information a été obtenue via un système RP cohérent.
Il est interdit d’utiliser une information HRP ou un menu non RP pour identifier automatiquement une personne.
Reconnaissance d’un suspect
L’identification doit rester réaliste.
Un masque, une tenue ou un véhicule peut compliquer l’identification.
Un agent ne doit pas affirmer connaître automatiquement l’identité d’une personne uniquement grâce à une interface HRP.
Plaques d’immatriculation
Une plaque peut être utilisée comme élément RP lorsqu’elle a été observée correctement.
Les bases de données policières peuvent permettre des recherches selon les systèmes disponibles.
Caméras
Les caméras peuvent être utilisées comme éléments d’enquête lorsqu’elles sont cohérentes avec le lieu et les règles du serveur.
Un agent ne doit pas considérer qu’il existe une caméra parfaite sur chaque mètre carré de la ville.
Bodycam
Si le serveur autorise la bodycam RP, son utilisation doit respecter les règles définies.
Une vidéo HRP n’est pas automatiquement une bodycam RP.
Le fait qu’un joueur enregistre sa partie ne signifie pas que son personnage possède la vidéo.
Preuves
Une preuve utilisée dans une enquête doit avoir été obtenue de manière RP.
Cela peut notamment être :
- témoignage ;
- caméra RP ;
- plaque ;
- objet ;
- empreinte ;
- preuve matérielle ;
- information issue d’une enquête.
Perquisition
Une perquisition doit être justifiée par les lois et procédures du serveur.
Elle peut nécessiter :
- un mandat ;
- une autorisation ;
- une urgence ;
- des éléments suffisants.
Les règles précises peuvent être définies par le gouvernement ou les responsables du service.
Mandats
Un mandat doit avoir une justification RP réelle.
Les mandats ne doivent pas être utilisés pour donner artificiellement tous les droits aux forces de l’ordre.
Garde à vue
La garde à vue doit rester une scène RP.
La personne concernée doit pouvoir interagir.
Les agents doivent éviter de laisser inutilement un joueur bloqué pendant une durée excessive.
Interrogatoire
Un interrogatoire doit permettre un échange réel.
Les agents peuvent poser des questions, confronter des éléments et utiliser les informations obtenues.
Ils ne peuvent pas forcer automatiquement un joueur à avouer.
Droit au silence
Si le système juridique du serveur prévoit un droit au silence, il doit être respecté.
Un refus de répondre ne constitue pas automatiquement une preuve de culpabilité.
Avocat
Si le serveur prévoit un système d’avocats, un suspect peut éventuellement demander une assistance juridique selon les procédures.
Les forces de l’ordre doivent respecter ces règles.
Traitement des détenus
Les personnes arrêtées doivent être traitées correctement.
Sont notamment interdits :
- humiliations inutiles ;
- violences gratuites ;
- provocations ;
- abus de pouvoir ;
- détention volontairement excessive sans raison.
Prison
Une peine de prison doit correspondre aux infractions commises et aux lois du serveur.
Elle ne doit pas être utilisée comme sanction personnelle.
Amendes
Les amendes doivent respecter les montants prévus.
Il est interdit d’utiliser une amende volontairement excessive pour punir un joueur HRP.
Négociations
Lors d’une prise d’otage ou d’un braquage, les forces de l’ordre doivent permettre une véritable négociation lorsque la situation le permet.
Les demandes doivent être étudiées sérieusement.
Otages
La sécurité des otages doit être prise en compte.
Les forces de l’ordre doivent éviter les actions qui augmentent inutilement le danger.
Assaut
Un assaut doit être justifié.
Cela peut notamment dépendre :
- du danger immédiat ;
- de la situation des otages ;
- de la rupture des négociations ;
- d’une attaque des criminels ;
- d’une opportunité réaliste.
Fusillade
Lorsqu’une fusillade débute, les forces de l’ordre doivent respecter les règles générales de combat.
Le fait d’être policier ne permet pas :
- de revenir immédiatement après un coma ;
- d’utiliser une information HRP ;
- d’ignorer ses blessures ;
- d’exploiter une mécanique de jeu.
Arrivée après une fusillade
Les agents arrivant après un affrontement doivent sécuriser la zone de manière cohérente.
Ils peuvent notamment :
- appeler les EMS ;
- sécuriser les armes ;
- identifier les témoins ;
- collecter des preuves ;
- protéger le périmètre.
EMS
Les forces de l’ordre doivent permettre aux EMS d’effectuer leur travail lorsque la situation est sécurisée.
Les policiers ne doivent pas dicter des décisions médicales sans raison.
Priorité à la sécurité
Lorsqu’une zone reste dangereuse, les agents peuvent demander aux EMS d’attendre avant d’intervenir.
Cette décision doit être liée à un risque réel.
Civil blessé
Un civil blessé doit être pris en compte, même s’il est suspect.
La sécurité médicale reste importante.
Entreprises
Les forces de l’ordre doivent respecter le fonctionnement des entreprises.
Une entreprise ne doit pas être perturbée continuellement sans justification.
Propriétés privées
Entrer dans une propriété privée doit respecter les lois et procédures prévues.
Un badge ne donne pas automatiquement le droit d’entrer partout.
Corruption policière
La corruption peut être très impactante sur l’équilibre du serveur.
Si elle est autorisée, elle doit être strictement encadrée.
Une validation du staff ou de la direction peut être exigée.
Corruption interdite sans validation
Un agent ne doit pas décider seul de devenir corrompu et commencer à :
- donner des armes ;
- supprimer des dossiers ;
- transmettre des informations confidentielles ;
- libérer des criminels ;
- détourner des preuves.
Une corruption mal encadrée peut détruire énormément de RP.
Informations confidentielles
Les informations policières sensibles ne doivent pas être transmises à des personnes non autorisées.
Cela peut notamment concerner :
- enquêtes ;
- mandats ;
- opérations ;
- positions ;
- dossiers ;
- identités sensibles.
Utilisation d’informations sur un autre personnage
Il est strictement interdit d’utiliser avec son personnage criminel des informations obtenues grâce à son personnage policier.
Cela constitue du MetaGaming.
Multi-personnages
Un joueur doit maintenir une séparation totale entre ses différents personnages.
Les informations, relations et avantages ne doivent pas être transférés artificiellement.
Abus de pouvoir
Un agent commet un abus de pouvoir lorsqu’il utilise volontairement son statut pour obtenir un avantage injustifié ou nuire à un joueur.
Cela peut notamment concerner :
- arrestation sans raison ;
- fouille abusive ;
- amende injustifiée ;
- violence gratuite ;
- utilisation abusive des accès ;
- détournement d’informations.
Favoritisme
Un agent ne doit pas favoriser une personne uniquement en raison d’une relation HRP.
❌ Exemple interdit
Ignorer volontairement les crimes d’un ami parce que vous le connaissez hors RP.
Conflits d’intérêt
Un agent directement lié à une affaire peut devoir se retirer de certaines décisions.
Cela peut notamment concerner :
- famille RP ;
- relation proche ;
- conflit personnel ;
- entreprise personnelle.
Hors service
Lorsqu’un agent est hors service, il ne dispose pas forcément des mêmes pouvoirs.
Les règles précises dépendent de l’organisation interne du service.
Un agent hors service ne doit pas utiliser abusivement :
- badge ;
- véhicule ;
- arme ;
- permissions ;
- informations.
Intervention hors service
Une intervention hors service peut être possible dans une situation exceptionnelle.
Elle doit rester cohérente avec :
- le danger ;
- les moyens disponibles ;
- l’urgence ;
- les règles internes.
Véhicules de police
Les véhicules de police doivent être utilisés pour des missions de service.
Ils ne doivent pas être utilisés pour :
- activités personnelles ;
- cascades ;
- déplacements inutiles ;
- avantage sur un autre personnage.
Conduite d’urgence
Les sirènes et gyrophares ne donnent pas le droit d’ignorer toutes les règles de sécurité.
Un agent doit adapter sa vitesse et sa conduite.
Sirènes
Les sirènes doivent être utilisées lorsqu’elles sont utiles.
Leur utilisation continue sans raison peut nuire à l’immersion.
Accidents policiers
Un agent impliqué dans un accident important doit également jouer les conséquences.
Il n’est pas immunisé au Pain RP.
Rapports
Certaines interventions peuvent nécessiter un rapport.
Les rapports doivent rester cohérents et refléter les événements.
Falsification de rapport
Modifier volontairement un rapport afin de cacher une faute ou accuser faussement une personne est interdit.
Cela peut entraîner :
- conséquences RP ;
- sanction interne ;
- sanction administrative.
Hiérarchie
Les agents doivent respecter la hiérarchie du service.
Cela ne signifie pas obéir aveuglément à un ordre manifestement contraire au règlement.
Ordre illégal ou abusif
Un supérieur ne peut pas utiliser son grade pour forcer un agent à enfreindre les règles du serveur.
Sanctions internes
Les forces de l’ordre peuvent disposer d’un système disciplinaire interne.
Cela peut notamment inclure :
- avertissement ;
- suspension ;
- rétrogradation ;
- retrait d’habilitation ;
- licenciement.
Responsabilité
Chaque agent reste responsable de ses propres actions.
« Mon supérieur m’a dit de le faire »
ne constitue pas automatiquement une justification.
Fair-play
Les forces de l’ordre possèdent souvent :
- informations ;
- équipements ;
- véhicules ;
- effectifs ;
- outils spécifiques.
Ces avantages doivent être utilisés avec fair-play.
L’objectif n’est pas de rendre toute activité criminelle impossible, mais de proposer une opposition cohérente et intéressante.
Gagner ou perdre une scène
Une arrestation ratée n’est pas une défaite HRP.
Une fuite réussie n’est pas une humiliation de la police.
De la même manière, un criminel arrêté ne signifie pas que les forces de l’ordre ont « gagné » le serveur.
Une bonne scène vaut plus que le résultat.
Bon sens
Avant d’utiliser un pouvoir policier, demandez-vous :
- Ai-je une raison RP suffisante ?
- Est-ce légal selon les règles de la ville ?
- Mon action est-elle proportionnée ?
- Est-ce que je laisse une possibilité de réaction ?
- Est-ce que j’utilise mon statut pour obtenir un avantage injustifié ?
- Est-ce que cette intervention crée du bon RolePlay ?
Les forces de l’ordre doivent représenter une institution crédible, professionnelle et équilibrée au sein d’Insane RP.
