Apparence
Organisations, gangs & groupes criminels
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Les organisations, gangs et groupes criminels permettent de développer des histoires importantes dans le monde illégal d’Insane RP.
Un groupe criminel doit posséder une véritable identité RolePlay et ne doit pas être créé uniquement dans le but d’accumuler de l’argent, des armes ou de rechercher constamment des affrontements.
Chaque groupe doit privilégier :
- la cohérence ;
- la progression ;
- les interactions ;
- les rivalités ;
- les conséquences ;
- la construction d’une histoire.
Types de groupes criminels
Plusieurs formes de groupes peuvent exister selon les systèmes disponibles sur le serveur.
Cela peut notamment comprendre :
- gangs ;
- organisations criminelles ;
- mafias ;
- cartels ;
- groupes indépendants ;
- petites équipes criminelles.
Chaque type de groupe peut disposer de règles ou limitations spécifiques.
Identité du groupe
Un groupe criminel doit développer une identité reconnaissable et cohérente.
Cela peut notamment passer par :
- une histoire ;
- des motivations ;
- un secteur d’activité ;
- une culture ;
- une hiérarchie ;
- des habitudes ;
- un territoire ;
- des couleurs ;
- des tenues ;
- des véhicules ;
- des relations avec d’autres groupes.
L’identité doit être construite progressivement en RP.
Création d’un groupe
La création d’une organisation officielle peut nécessiter une validation selon les règles du serveur.
Une demande peut notamment présenter :
- le nom ;
- l’histoire ;
- les membres fondateurs ;
- les objectifs ;
- les activités prévues ;
- la hiérarchie ;
- l’identité visuelle ;
- les projets RP.
Création uniquement pour les avantages
Une organisation ne doit pas être créée uniquement afin d’obtenir :
- un coffre ;
- un quartier ;
- des armes ;
- des véhicules ;
- des permissions ;
- des accès particuliers.
Ces avantages doivent rester au service du RolePlay.
Recrutement
Le recrutement doit être effectué principalement en RP.
Un joueur ne doit pas devenir instantanément membre important d’un groupe simplement parce qu’il connaît ses membres en HRP.
✅ Exemple autorisé
Votre personnage rencontre progressivement les membres d’un groupe, réalise plusieurs missions avec eux puis se voit proposer une intégration.
❌ Exemple interdit
Vous rejoignez le serveur et recevez immédiatement un haut grade parce que vous êtes ami Discord avec le chef.
Période d’intégration
Les groupes sont encouragés à prévoir une période permettant de tester les nouveaux membres.
Cela peut notamment prendre la forme :
- d’un statut de prospect ;
- d’une période d’essai ;
- de missions ;
- d’une phase d’observation ;
- d’un recrutement progressif.
Hiérarchie
Une organisation peut disposer d’une hiérarchie interne.
Chaque grade doit idéalement correspondre à de véritables responsabilités.
Exemples
- chef ;
- bras droit ;
- responsable ;
- membre ;
- recrue.
Il est inutile de créer vingt-sept grades uniquement pour transformer le Discord en arbre généalogique de la mafia 💀
Responsabilité des dirigeants
Les dirigeants sont responsables du développement de leur groupe.
Ils doivent notamment :
- maintenir une activité RP ;
- gérer les membres ;
- éviter les comportements toxiques ;
- faire respecter le règlement ;
- créer des opportunités de jeu ;
- prendre en compte les conséquences de leurs décisions.
Effectifs
Les groupes doivent respecter les éventuelles limites d’effectifs définies par le serveur.
Une limite peut concerner :
- le nombre total de membres ;
- le nombre de membres actifs ;
- le nombre de participants à une scène ;
- le nombre de personnes pouvant intervenir lors d’une action.
Ces limites devront être précisées par l’administration lorsqu’elles sont définies.
Limite de participants
Le fait qu’une organisation dispose de nombreux membres ne signifie pas que tous peuvent participer à chaque scène.
Les limites prévues pour :
- braquages ;
- conflits ;
- prises d’otages ;
- attaques ;
- guerres ;
doivent être respectées.
Contournement des limites
Il est interdit de contourner une limite en utilisant :
- des membres non officiels ;
- un second groupe ;
- une organisation alliée ;
- des civils volontairement intégrés ;
- plusieurs équipes prétendument indépendantes.
❌ Exemple
Une scène est limitée à six membres.
Votre organisation arrive avec six personnes et demande à quatre membres d’une organisation alliée d’intervenir séparément.
Cela reste un contournement.
Alliances
Les alliances entre groupes peuvent exister lorsqu’elles sont construites en RP.
Une alliance doit avoir un véritable sens.
Exemples
- commerce ;
- intérêt commun ;
- protection ;
- partage de ressources ;
- ennemi commun ;
- relation historique.
Alliance permanente
Une alliance ne doit pas permettre de transformer plusieurs organisations en une seule méga-organisation capable d’intervenir ensemble dans toutes les scènes.
Les différents groupes doivent conserver :
- leur identité ;
- leurs intérêts ;
- leur indépendance.
Alliances pendant les conflits
Une organisation alliée ne peut pas automatiquement intervenir dans chaque conflit.
Son implication doit respecter :
- les limites de participants ;
- les informations disponibles ;
- le contexte RP ;
- les règles spécifiques de la scène.
Informations sur les alliés
Les alliés ne disposent pas d’une télépathie criminelle.
Une information doit être transmise via un moyen RP cohérent avant qu’un autre groupe puisse agir.
Discord et coordination
Les serveurs Discord privés peuvent servir à l’organisation HRP du groupe.
Cependant, les informations utilisées directement en jeu doivent avoir été obtenues ou transmises de manière RP.
❌ Exemple interdit
Un membre écrit dans Discord :
« Je me fais braquer à Sandy, venez tous »
puis quinze personnes arrivent immédiatement alors qu’aucun appel RP n’a été effectué.
Radio
Lorsqu’un groupe dispose d’un moyen de communication RP, celui-ci doit être utilisé normalement.
Une personne qui n’a plus accès à sa radio ne doit pas continuer à transmettre des informations grâce à Discord.
Géolocalisation
Un membre ne connaît pas automatiquement la position exacte des autres membres.
Toute localisation doit provenir d’un système ou échange RP prévu.
Territoires
Certains groupes peuvent revendiquer un territoire en RP.
Un territoire ne signifie pas que le groupe possède tous les droits sur la zone.
Revendication d’un territoire
Une revendication doit être construite au fil du RP.
Elle peut notamment reposer sur :
- une présence régulière ;
- des activités ;
- une histoire ;
- des conflits ;
- une reconnaissance par d’autres groupes.
Passage sur un territoire
Le simple fait qu’un joueur traverse un territoire ne constitue pas automatiquement une raison suffisante pour :
- le braquer ;
- l’enlever ;
- lui tirer dessus ;
- le fouiller.
Une interaction RP doit exister.
Protection du territoire
Un groupe peut réagir à certaines actions réalisées sur son territoire.
La réaction doit toutefois rester proportionnée.
✅ Exemple
Un autre groupe vend volontairement des produits illégaux sur votre territoire malgré plusieurs avertissements RP.
Cela peut créer un conflit.
❌ Exemple
Un civil se gare pendant deux minutes dans votre quartier et vous l’exécutez immédiatement.
Territoire inviolable
Un territoire ne constitue jamais une zone invincible ou protégée administrativement.
Une organisation doit accepter que :
- la police puisse intervenir ;
- des ennemis puissent enquêter ;
- des conflits puissent avoir lieu ;
- certaines propriétés puissent être perquisitionnées.
Quartiers
Un quartier criminel doit rester une zone RP accessible.
Les membres ne doivent pas attaquer automatiquement toute personne inconnue qui entre dans le secteur.
Surveillance d’un quartier
La surveillance peut être jouée en RP.
Cependant, les membres ne doivent pas utiliser des systèmes HRP ou informations interdites afin de détecter automatiquement toutes les personnes présentes.
Rivalités
Les rivalités doivent être construites.
Elles peuvent notamment naître :
- d’un conflit commercial ;
- d’un territoire ;
- d’une trahison ;
- d’une dette ;
- d’un différend historique ;
- d’une opération contre le groupe.
Rivalité et FreeKill
Être rival avec un groupe ne donne pas automatiquement le droit de tuer ses membres à vue.
Une véritable interaction et un contexte doivent généralement exister.
Acharnement
Une rivalité ne doit pas devenir un harcèlement permanent.
❌ Exemple interdit
Attendre tous les jours devant la propriété d’un groupe uniquement pour attaquer ses membres dès leur connexion.
Guerres
Une guerre entre groupes constitue un conflit RP important.
Elle doit être justifiée par une histoire suffisamment développée.
Une guerre peut nécessiter une déclaration, une validation ou des conditions particulières selon les règles du serveur.
Début d’une guerre
Une guerre ne doit pas commencer uniquement pour :
- une petite insulte ;
- une collision ;
- une dispute mineure ;
- une provocation Discord HRP.
Elle doit reposer sur un véritable contexte.
Objectifs d’une guerre
Une guerre doit idéalement avoir des objectifs RP.
Exemples
- contrôle d’une activité ;
- contrôle d’un territoire ;
- réparation d’une trahison ;
- règlement d’un conflit historique ;
- négociation de conditions.
Guerre permanente
Une guerre ne doit pas devenir une excuse permettant aux deux groupes de se tuer continuellement pendant plusieurs semaines sans aucune progression.
Le conflit doit évoluer.
Il peut notamment mener à :
- négociations ;
- cessez-le-feu ;
- accord ;
- changement de territoire ;
- dette ;
- conséquence importante.
Kill On Sight
Le Kill On Sight, consistant à tuer automatiquement un membre d’un groupe rival dès qu’il est aperçu, est interdit sauf règle ou contexte spécifique explicitement prévu.
Une guerre ne supprime pas toutes les règles RolePlay.
Fin d’une guerre
Les conditions de fin doivent être jouées de manière RP.
Un groupe ayant perdu un conflit doit accepter certaines conséquences raisonnables.
Le gagnant ne doit pas chercher à détruire définitivement le RP de l’autre groupe.
Dissolution forcée
La dissolution d’un groupe ne doit pas être imposée arbitrairement par d’autres joueurs sauf mécanisme ou scénario explicitement autorisé.
Les décisions administratives concernant une organisation restent du ressort du staff lorsqu’elles concernent le fonctionnement du serveur.
Mort RP pendant une guerre
Une guerre ne donne pas automatiquement le droit d’imposer une Mort RP aux membres adverses.
Les règles concernant la Mort RP restent applicables.
Capture d’un membre rival
Capturer un rival peut permettre :
- une négociation ;
- un échange ;
- une demande d’information ;
- une scène de pression ;
- un développement du conflit.
La scène doit respecter les règles concernant les enlèvements et scènes sensibles.
Torture d’un rival
La rivalité entre organisations ne permet pas d’ignorer les règles concernant les scènes de torture.
Le confort HRP des participants reste prioritaire.
Informations obtenues sous la contrainte
Une personne menacée doit respecter le Fear RP.
Cependant, les ravisseurs ne peuvent pas forcer artificiellement une personne à inventer ou donner une information qu’elle ne connaît pas.
Tenues de groupe
Une organisation peut adopter des tenues permettant de développer son identité.
Elles ne doivent pas nécessairement être portées en permanence.
Couleurs
Une couleur peut faire partie de l’identité d’un groupe.
Cependant, porter une couleur similaire ne suffit pas toujours à identifier une personne comme membre.
❌ Exemple
Votre groupe porte souvent du rouge.
Vous attaquez automatiquement chaque personne portant un t-shirt rouge dans Los Santos.
Masques
Un groupe peut utiliser des masques pendant certaines activités.
Les règles générales d’identification restent applicables.
Tatouages
Des tatouages spécifiques peuvent éventuellement devenir des éléments d’identification s’ils ont été observés et connus de manière RP.
Véhicules de groupe
Une organisation peut utiliser certains véhicules comme éléments d’identité.
Posséder le même modèle ne permet cependant pas d’identifier automatiquement le conducteur.
Plaques
Une plaque observée pendant une scène peut être utilisée comme information RP.
Les criminels doivent accepter que leurs véhicules puissent être identifiés.
Propriétés criminelles
Une organisation peut disposer de propriétés ou lieux utilisés pour ses activités.
Ces lieux doivent être gérés de manière cohérente.
Coffres
Les coffres d’organisation doivent être utilisés uniquement selon les règles prévues.
Il est interdit de profiter d’un bug permettant :
- duplication ;
- accès non autorisé ;
- stockage illimité anormal ;
- contournement d’une saisie.
Ressources de l’organisation
Les ressources appartenant au groupe doivent être utilisées dans son intérêt RP.
Les dirigeants ne doivent pas vider volontairement les stocks avant de quitter le groupe.
Départ d’un membre
Lorsqu’un membre quitte une organisation, il ne doit pas emporter arbitrairement :
- tous les fonds ;
- toutes les armes ;
- tous les objets ;
- l’intégralité du stock.
Les biens personnels et collectifs doivent être distingués.
Trahison
Une trahison interne peut créer du RP.
Elle doit cependant être construite et cohérente.
Trahison HRP
Il est interdit d’utiliser une position importante dans un groupe uniquement pour le détruire parce qu’un conflit HRP existe avec ses membres.
Informations après départ
Un ancien membre peut conserver certaines informations que son personnage a réellement apprises.
Cela peut créer des conséquences RP.
Cependant, il ne doit pas utiliser des informations auxquelles il n’avait jamais accès.
Changement d’organisation
Changer continuellement de groupe afin de suivre le groupe « le plus fort » nuit à la cohérence du personnage.
Une transition doit idéalement être construite en RP.
Double appartenance
Faire partie simultanément de plusieurs groupes criminels importants peut être interdit ou limité.
Cela évite notamment :
- conflits d’intérêt ;
- partage artificiel d’informations ;
- contournement des effectifs.
Infiltration
L’infiltration d’une organisation peut éventuellement exister comme projet RP.
Elle doit être sérieuse et ne pas reposer sur des informations HRP.
Selon son importance, une validation peut être nécessaire.
Espionnage
L’espionnage peut permettre de développer des intrigues.
Il est interdit d’utiliser :
- stream ;
- partage d’écran ;
- Discord HRP ;
- permissions administratives ;
- bugs ;
pour obtenir des informations secrètes.
Taupes
Une taupe doit posséder un véritable développement RP.
Elle ne doit pas simplement transmettre la totalité des informations d’une organisation à un autre groupe sans aucune conséquence ni risque.
Relations avec les entreprises
Un groupe criminel peut entretenir des relations avec certaines entreprises.
Cela peut notamment concerner :
- contrats ;
- protection ;
- corruption ;
- trafic ;
- blanchiment.
Ces relations doivent respecter les règles économiques du serveur.
Relations avec les forces de l’ordre
Les criminels peuvent développer des relations complexes avec les forces de l’ordre.
Cependant, toute corruption importante doit respecter les règles spécifiques prévues.
Recrutement de nouveaux joueurs
Les nouveaux joueurs peuvent être intégrés progressivement au monde criminel.
Il est déconseillé de leur fournir immédiatement :
- armes importantes ;
- grosses sommes ;
- grades élevés ;
- accès sensibles.
Laissez leur personnage construire sa progression.
Renom du groupe
La réputation doit être acquise en RP.
Elle peut dépendre :
- des actions du groupe ;
- de son histoire ;
- de ses relations ;
- de ses victoires ;
- de ses échecs ;
- des rumeurs RP.
Une organisation n’est pas automatiquement crainte simplement parce qu’elle possède un rôle Discord avec un emoji crâne 💀
Communication externe
Les membres doivent faire attention à ne pas divulguer HRP des informations sensibles sur :
- leurs activités ;
- leurs plans ;
- leurs caches ;
- leurs membres ;
- leurs conflits.
Une fuite HRP ne peut pas être utilisée directement en RP.
Streaming
Les informations visibles sur le stream d’un membre d’organisation ne peuvent pas être utilisées par d’autres joueurs.
Le Stream Snipe reste strictement interdit.
Clips
Un clip utilisé comme preuve staff ne devient pas automatiquement une preuve RP contre une organisation.
Comportement HRP entre organisations
Les rivalités doivent rester entre les personnages.
Il est interdit de transformer une guerre RP en :
- insultes Discord ;
- harcèlement ;
- provocations HRP ;
- attaques personnelles ;
- campagnes contre les joueurs adverses.
Respect après une scène
Une fois la scène terminée, les joueurs doivent être capables de séparer :
la rivalité entre personnages
de
la relation entre joueurs.
Dissolution administrative
Le staff peut intervenir sur un groupe lorsque celui-ci :
- enfreint régulièrement le règlement ;
- devient durablement inactif ;
- crée principalement du mauvais RP ;
- abuse de ses permissions ;
- contourne les limitations ;
- provoque continuellement des conflits HRP.
Changement de direction
Une direction peut être changée lorsque :
- le dirigeant quitte ;
- l’organisation devient inactive ;
- une transition RP est jouée ;
- une décision administrative le nécessite.
Fair-play entre groupes
Les groupes doivent chercher à proposer des conflits intéressants plutôt que des affrontements totalement déséquilibrés.
Un groupe disposant d’un avantage massif peut parfois réduire volontairement ses moyens afin de préserver la qualité d’une scène.
Qualité du RP
Une bonne organisation ne se mesure pas uniquement à :
- son argent ;
- son nombre d’armes ;
- ses victoires en gunfight ;
- son nombre de membres.
Elle se mesure surtout à la quantité et à la qualité du RolePlay qu’elle génère autour d’elle.
Bon sens
Avant une décision importante pour votre organisation, demandez-vous :
- Est-ce cohérent avec notre histoire ?
- Est-ce que cette action crée du jeu pour les autres ?
- Respectons-nous les limites prévues ?
- Utilisons-nous une alliance uniquement pour gagner ?
- Notre rivalité reste-t-elle RP ?
- Sommes-nous prêts à accepter les conséquences ?
Une organisation criminelle doit construire une histoire et une réputation, pas simplement devenir une escouade Call of Duty avec un coffre d’armes.
