Apparence
Sanctions & conséquences du RP illégal
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Choisir une voie criminelle sur Insane RP implique d’accepter les risques et les conséquences qui accompagnent ce type de RolePlay.
Une activité illégale peut apporter :
- de l’argent ;
- de l’influence ;
- des contacts ;
- du pouvoir ;
- des ressources ;
- une réputation.
Mais elle peut également entraîner :
- une arrestation ;
- une perte financière ;
- une saisie ;
- une perquisition ;
- une peine de prison ;
- une enquête ;
- une rivalité ;
- une perte de matériel ;
- des blessures ;
- des conséquences importantes pour le personnage.
Le RP illégal ne doit jamais fonctionner selon le principe :
« Je prends tous les avantages, mais aucune conséquence. »
Accepter les conséquences
Lorsqu’une scène tourne en votre défaveur, vous devez l’accepter.
Cela peut notamment concerner :
- un braquage raté ;
- une arrestation ;
- une cargaison perdue ;
- une arme saisie ;
- une perquisition réussie ;
- une guerre perdue ;
- un membre capturé ;
- une transaction ayant échoué.
Perdre une scène n’est pas perdre son RolePlay.
Cela peut au contraire créer de nouvelles histoires.
Arrestation
Une arrestation fait partie des risques normaux du RP criminel.
Lorsqu’un personnage est arrêté, il doit jouer la scène correctement.
Il est interdit de :
- se déconnecter ;
- provoquer volontairement un bug ;
- interrompre systématiquement la scène HRP ;
- transférer artificiellement ses biens ;
- supprimer ou cacher des objets grâce à une mécanique abusive.
Fouille
Lorsqu’une fouille est justifiée, le joueur doit permettre son déroulement conformément aux systèmes du serveur.
Il ne doit pas exploiter une interface ou une mécanique afin de rendre certains objets artificiellement impossibles à trouver.
Saisie
Les forces de l’ordre peuvent saisir certains objets lorsqu’une procédure RP le permet.
Cela peut notamment concerner :
- armes ;
- produits illégaux ;
- objets volés ;
- matériel criminel ;
- véhicules ;
- éléments de preuve.
La perte d’un objet illégal fait partie des risques liés à sa possession.
Refus d’une saisie
Un joueur ne doit pas déclencher volontairement un problème HRP uniquement parce qu’il refuse de perdre un objet.
❌ Exemple interdit
Commencer un débat de vingt minutes avec le staff parce qu’une arme utilisée dans une scène criminelle a été saisie selon les règles prévues.
Perquisition
Une enquête peut mener à une perquisition lorsque les conditions légales sont réunies.
Une propriété ou un stockage criminel ne bénéficie pas d’une protection administrative particulière.
Les joueurs doivent accepter le risque de perdre :
- stock ;
- argent ;
- produits illégaux ;
- armes ;
- preuves.
Destruction avant perquisition
Il est interdit d’utiliser une information HRP afin de vider une propriété juste avant une opération policière.
❌ Exemple
Un ami vous prévient sur Discord qu’une perquisition arrive.
Vous vous connectez immédiatement et déplacez tout le contenu du coffre.
Cela constitue du MetaGaming.
Informations obtenues légalement
Si votre personnage obtient réellement une information RP indiquant qu’une perquisition est possible, il peut évidemment réagir.
La différence repose sur la manière dont l’information a été obtenue.
Prison
Une peine de prison doit être jouée comme une conséquence RP.
Elle ne doit pas être considérée uniquement comme une perte de temps.
Votre personnage peut profiter de cette situation pour développer :
- de nouvelles relations ;
- de nouvelles rivalités ;
- des contacts ;
- une évolution personnelle.
Évasion
Une évasion éventuelle doit utiliser les systèmes et scénarios prévus.
Il est interdit d’utiliser :
- bugs ;
- textures ;
- déconnexion ;
- exploit ;
afin d’éviter une peine.
Amendes
Les activités criminelles peuvent entraîner des amendes selon les lois de la ville.
Les joueurs doivent accepter ces conséquences économiques.
Dette judiciaire
Une dette ou une amende importante peut devenir un élément du RP du personnage.
Il est interdit de transférer artificiellement tout son argent vers un autre personnage afin d’éviter les conséquences.
Véhicules saisis
Un véhicule impliqué dans une activité criminelle peut éventuellement être :
- immobilisé ;
- placé en fourrière ;
- saisi ;
selon les lois et procédures prévues.
Véhicule personnel
Le fait qu’un véhicule soit coûteux ou important pour vous HRP ne lui donne aucune immunité particulière.
Utiliser un véhicule de grande valeur dans une opération importante implique d’accepter un risque supplémentaire.
Armes saisies
Une arme utilisée ou découverte dans un contexte illégal peut être saisie.
Les joueurs ne doivent pas considérer leurs armes comme des possessions garanties à vie.
Produits illégaux saisis
Une cargaison découverte par les forces de l’ordre peut être perdue.
Cette perte fait partie de l’économie criminelle.
Preuves
Les actions criminelles peuvent générer des preuves RP.
Cela peut notamment comprendre :
- plaque ;
- véhicule ;
- caméra ;
- témoin ;
- arme ;
- objet ;
- document ;
- trace liée à une mécanique prévue.
Les joueurs doivent accepter qu’une enquête puisse progresser.
Enquête
Une enquête ne doit pas être considérée comme une attaque HRP contre les joueurs concernés.
Les forces de l’ordre peuvent développer progressivement une affaire lorsqu’elles disposent d’éléments RP suffisants.
Surveillance
Un groupe très actif ou particulièrement violent peut attirer davantage l’attention.
Cela peut entraîner :
- surveillance ;
- contrôles ;
- enquêtes ;
- infiltration ;
- recherche d’informateurs.
Une réputation criminelle importante possède aussi des inconvénients.
Mandats
Les mandats obtenus dans le respect des procédures doivent être pris en compte.
Les criminels doivent accepter que leurs activités puissent créer les éléments nécessaires à leur délivrance.
Perte financière
Le RP criminel ne garantit pas un bénéfice constant.
Une activité peut provoquer :
- perte d’investissement ;
- vol ;
- saisie ;
- trahison ;
- échec d’une transaction ;
- perte de cargaison.
Un joueur doit pouvoir accepter qu’une soirée criminelle se termine parfois dans le rouge.
Risque économique
Plus une activité peut rapporter, plus elle peut logiquement présenter des risques importants.
Les joueurs ne doivent pas demander au staff de supprimer toute conséquence économique simplement parce qu’une scène s’est mal terminée.
Remboursement
Une perte liée à une conséquence RP normale ne doit pas faire l’objet d’une demande de remboursement.
❌ Exemple
« J’ai perdu mon arme parce que la police m’a arrêté, pouvez-vous me la rendre ? »
Ce n’est pas un bug : votre personnage vient juste de découvrir le concept de conséquences 💀
Bug réel
Un remboursement peut éventuellement être étudié lorsqu’une perte est causée par :
- un bug ;
- un problème serveur ;
- un crash majeur ;
- une erreur technique.
Une preuve peut être demandée.
Guerre perdue
Une organisation doit être capable d’accepter la défaite dans un conflit.
Les conséquences doivent rester raisonnables et proportionnées.
Cela peut notamment conduire à :
- abandon d’une activité ;
- paiement d’une dette ;
- accord ;
- perte d’influence ;
- changement territorial.
Guerre gagnée
Une victoire ne permet pas de détruire totalement le groupe adverse.
Le but reste de permettre aux deux camps de continuer à créer du RP.
Réputation
Les actions d’un groupe construisent sa réputation.
Une organisation connue pour :
- trahir constamment ;
- exécuter systématiquement ;
- attaquer tout le monde ;
- ne jamais respecter les accords ;
peut naturellement subir des conséquences RP.
Accords
Un accord doit avoir une certaine valeur.
Trahir un accord est possible dans certaines situations, mais cela peut provoquer :
- perte de confiance ;
- guerre ;
- isolement ;
- représailles.
Trahison
Une trahison doit être assumée.
Un personnage ne peut pas trahir un groupe important puis demander ensuite une protection administrative contre toutes les conséquences RP normales.
Départ d’une organisation
Quitter un groupe peut avoir des conséquences RP selon :
- les informations connues ;
- les relations ;
- les circonstances du départ ;
- l’histoire du personnage.
Ces conséquences doivent néanmoins respecter les règles concernant l’acharnement et les scènes sensibles.
Informations connues par un ancien membre
Un ancien membre peut conserver les connaissances réellement acquises par son personnage.
Le groupe peut donc considérer cette personne comme un risque.
Cela ne donne cependant pas automatiquement le droit de lui imposer une Mort RP.
Mort RP
Une Mort RP reste une conséquence exceptionnelle.
Elle doit respecter les règles et procédures prévues par le serveur.
Elle ne doit pas être utilisée comme sanction automatique contre :
- un traître ;
- un rival ;
- un informateur ;
- un ancien membre.
Blessures RP
Une scène criminelle peut entraîner des blessures importantes.
Les joueurs doivent jouer :
- Pain RP ;
- soins ;
- récupération ;
- éventuelles séquelles.
Retour immédiat
Après avoir été gravement blessé ou neutralisé, un personnage ne doit pas reprendre immédiatement ses activités comme si rien ne s’était produit.
Retour dans une guerre
Un joueur neutralisé ne doit pas revenir immédiatement participer au même affrontement.
Revenge Kill
Il est interdit de revenir tuer une personne uniquement pour se venger immédiatement d’une scène perdue.
Un nouveau conflit doit avoir une construction RP.
Combat Logging
Quitter volontairement le serveur afin d’éviter une conséquence est strictement interdit.
Cela peut notamment concerner :
- arrestation ;
- fouille ;
- saisie ;
- enlèvement ;
- fusillade ;
- poursuite ;
- perquisition.
Crash réel
En cas de crash véritable :
- reconnectez-vous dès que possible ;
- informez les participants si nécessaire ;
- reprenez la scène.
Transfert de biens
Lorsqu’une scène a déjà commencé, il est interdit de transférer artificiellement ses ressources afin d’éviter leur perte.
❌ Exemple
Vous savez que vous allez être arrêté et transférez rapidement toutes vos armes à un ami via une interface avant la fouille.
Stockage pendant une poursuite
Un joueur ne doit pas utiliser un coffre ou une propriété en pleine scène uniquement afin de faire disparaître instantanément les objets recherchés.
Déconnexion et stockage
Il est également interdit de profiter d’une déconnexion volontaire afin que certains objets deviennent inaccessibles aux autres participants.
Utilisation de personnages secondaires
Il est interdit d’utiliser un second personnage afin de protéger les biens du premier.
❌ Exemple
Votre personnage criminel est recherché.
Vous transférez tous ses véhicules et son argent à votre autre personnage légal.
Confiscation administrative
Lorsqu’une exploitation, duplication ou triche est constatée, le staff peut retirer les ressources obtenues de manière illégitime.
Cela ne constitue pas une conséquence RP mais une correction administrative.
Duplication
Les biens issus d’une duplication peuvent être supprimés sans compensation.
Les personnes ayant volontairement profité du système peuvent également recevoir une sanction.
Exploitation économique
Une exploitation ayant généré de l’argent ou des objets peut entraîner :
- suppression des ressources ;
- reset économique partiel ;
- sanction administrative ;
- bannissement selon la gravité.
Triche
L’utilisation d’un logiciel de triche peut entraîner une sanction lourde pouvant aller jusqu’au bannissement permanent.
Les gains obtenus grâce à la triche peuvent également être supprimés.
MetaGaming
Le MetaGaming utilisé dans le cadre criminel peut entraîner une sanction.
La gravité dépend notamment de l’avantage obtenu.
Exemple
Utiliser un stream afin de localiser un groupe adverse pendant une guerre sera considéré comme particulièrement grave.
PowerGaming
L’utilisation d’actions irréalistes afin d’échapper à une conséquence peut également être sanctionnée.
FreeKill
Un meurtre sans justification RP peut entraîner une sanction administrative, indépendamment des éventuelles conséquences RP.
Harcèlement
Un conflit criminel ne doit jamais être utilisé pour harceler un joueur.
Le staff peut interrompre ou limiter un conflit lorsqu’il devient principalement nuisible HRP.
Acharnement
Cibler continuellement la même personne afin de l’empêcher de jouer peut entraîner une intervention.
Une rivalité RP ne donne pas tous les droits.
Sanctions individuelles
Selon l’infraction, un joueur peut recevoir :
- rappel ;
- avertissement ;
- warn ;
- sanction temporaire ;
- bannissement temporaire ;
- bannissement permanent.
Sanctions d’organisation
Lorsqu’un groupe entier adopte régulièrement des comportements problématiques, des mesures peuvent également concerner l’organisation.
Cela peut notamment comprendre :
- avertissement officiel ;
- limitation temporaire ;
- retrait de certains avantages ;
- changement de direction ;
- dissolution administrative.
Responsabilité des dirigeants
Les dirigeants doivent faire respecter le règlement au sein de leur groupe.
Un chef qui encourage volontairement :
- MetaGaming ;
- FreeKill ;
- exploits ;
- contournement des limites ;
peut également être tenu responsable.
Dissolution
Une organisation peut être dissoute administrativement lorsque son fonctionnement devient durablement incompatible avec les règles du serveur.
Cela doit rester une mesure importante et exceptionnelle.
Contestation
Une sanction administrative peut être contestée via les moyens prévus.
La contestation doit rester :
- respectueuse ;
- argumentée ;
- accompagnée de preuves lorsque nécessaire.
RP et administration
Il est important de différencier :
Conséquence RP
Arrestation, saisie, prison, perte d’une guerre ou perquisition.
Sanction administrative
Warn, kick, ban ou autre mesure appliquée parce qu’une règle du serveur a été enfreinte.
Les deux peuvent parfois se produire dans la même situation.
Ne pas confondre injustice RP et infraction
Votre personnage peut être victime :
- d’une trahison ;
- d’une enquête ;
- d’un mensonge ;
- d’une défaite.
Cela ne signifie pas automatiquement qu’une règle HRP a été enfreinte.
Ticket staff
Si vous estimez qu’une règle a réellement été enfreinte :
- poursuivez la scène lorsque cela est possible ;
- conservez les preuves ;
- ouvrez un ticket après la scène.
Accepter de perdre
Le RP criminel devient beaucoup plus intéressant lorsque les joueurs acceptent que leur personnage puisse échouer.
Une arrestation peut créer une nouvelle histoire.
Une cargaison perdue peut provoquer une dette.
Une guerre perdue peut provoquer une restructuration.
Une trahison peut créer plusieurs semaines de RP.
Fair-play
Les conséquences doivent également rester raisonnables.
Le but n’est pas de supprimer en une seule scène plusieurs mois de progression sans contexte suffisamment important.
Chaque partie doit conserver quelque chose à jouer.
Progression et conséquences
Plus un personnage devient important dans le milieu criminel, plus ses actions peuvent attirer l’attention.
Un grand trafiquant, chef d’organisation ou criminel particulièrement actif doit accepter davantage :
- d’enquêtes ;
- de surveillance ;
- de rivalités ;
- de risques.
La puissance vient rarement avec l’abonnement « zéro conséquence » 😭
Bon sens
Avant une activité criminelle importante, demandez-vous :
- Suis-je prêt à perdre ce que j’engage ?
- Suis-je prêt à être arrêté ?
- Suis-je prêt à assumer une enquête ?
- Est-ce que j’accepterais le même résultat si j’étais dans le camp opposé ?
- Est-ce que je cherche à contourner une conséquence uniquement parce que j’ai perdu ?
Le RP illégal fonctionne uniquement lorsque les joueurs acceptent autant ses risques que ses récompenses.
