Apparence
Prises d’otages, enlèvements & interrogatoires
Environ 2570 motsEnviron 9 min
Les prises d’otages et enlèvements doivent être utilisés pour créer de véritables scènes RolePlay.
Ils ne doivent jamais servir uniquement à bloquer un joueur, obtenir un avantage mécanique ou humilier une personne.
Chaque scène doit respecter :
- le Fear RP ;
- le Pain RP ;
- le fair-play ;
- la cohérence ;
- les limites de participants ;
- les règles concernant les scènes sensibles.
Principe général
Un enlèvement ou une prise d’otage doit avoir un véritable intérêt RP.
Cela peut notamment permettre :
- une négociation ;
- l’obtention d’informations ;
- le règlement d’un conflit ;
- une pression sur un groupe ;
- une demande de rançon ;
- une scène liée à une rivalité ;
- le développement d’une intrigue.
❌ Exemple interdit
Kidnapper continuellement des joueurs inconnus uniquement parce que votre groupe n’a rien d’autre à faire.
Choix de la cible
Une cible doit idéalement avoir un lien avec la scène ou l’objectif recherché.
Les joueurs doivent éviter de cibler systématiquement :
- les nouveaux joueurs ;
- les EMS en plein service ;
- des personnes sortant de l’hôpital ;
- des joueurs venant de se connecter ;
- une même personne de manière répétée.
Nouveaux joueurs
Les nouveaux joueurs doivent pouvoir découvrir le serveur.
Il est fortement déconseillé de les utiliser immédiatement comme :
- otages ;
- victimes de racket ;
- cibles d’enlèvement ;
- moyens de pression.
Enlèvement opportuniste
Une rencontre imprévue peut évidemment conduire à un enlèvement si le contexte devient cohérent.
Cependant, croiser quelqu’un dans la rue ne constitue pas automatiquement une raison suffisante pour l’enlever.
Préparation
Une scène importante peut être préparée à l’avance.
Cela peut notamment inclure :
- le choix du lieu ;
- le véhicule ;
- la répartition des rôles ;
- les moyens de communication ;
- l’objectif de l’enlèvement ;
- la stratégie de sortie.
La préparation doit rester RP.
Nombre de participants
Les éventuelles limites fixées par le serveur doivent être respectées.
Il est interdit de contourner ces limites grâce à :
- une organisation alliée ;
- des complices non déclarés ;
- des joueurs extérieurs ;
- des renforts HRP.
Début de l’enlèvement
Le début d’un enlèvement doit laisser une possibilité raisonnable de réaction lorsque la situation le permet.
✅ Exemple autorisé
Plusieurs individus armés encerclent une personne, lui donnent des instructions claires et laissent la scène se développer.
❌ Exemple interdit
Arriver en voiture et neutraliser immédiatement un joueur sans aucune interaction alors qu’aucune urgence ne le justifie.
Fear RP
Une personne menacée doit respecter le danger.
Cependant, le fait de posséder une arme ne donne pas aux ravisseurs un pouvoir absolu sur l’autre joueur.
Les demandes doivent rester raisonnables et cohérentes.
Réaction de l’otage
Un otage peut essayer de :
- discuter ;
- négocier ;
- gagner du temps ;
- saisir une opportunité cohérente ;
- demander de l’aide lorsque cela est réellement possible.
Il ne doit cependant pas ignorer volontairement une menace crédible.
Menaces
Les menaces RP doivent rester dans le cadre du jeu.
Les menaces concernant la vie réelle du joueur sont strictement interdites.
Durée d’une prise d’otage
Une personne ne doit pas être retenue inutilement pendant une durée excessive.
Plus une scène est longue, plus elle doit donner quelque chose à jouer à l’otage.
❌ Exemple interdit
Garder un joueur attaché et silencieux pendant une heure sans interaction simplement parce que votre groupe attend quelqu’un.
AFK et absence d’interaction
Un otage ne doit pas devenir un objet posé dans un coin.
Les ravisseurs doivent continuer à lui donner suffisamment d’interactions lorsque la scène dure.
Communication de l’otage
Lorsqu’un otage possède encore un téléphone ou une radio, leur utilisation dépend du contexte.
S’il a été fouillé et privé de ses moyens de communication, il ne doit pas utiliser Discord ou un autre moyen HRP pour appeler de l’aide.
Fouille
La fouille doit être cohérente avec l’objectif de la scène.
Elle peut notamment servir à rechercher :
- une arme ;
- un téléphone ;
- une radio ;
- un objet lié au conflit.
Une prise d’otage ne donne pas automatiquement le droit de vider tout l’inventaire du joueur.
Confiscation temporaire
Certains objets peuvent être retirés temporairement lorsque cela sert directement la scène.
Les restrictions économiques ou matérielles définies par le serveur restent applicables.
Vol
L’enlèvement ne doit pas être une excuse permettant de voler systématiquement chaque objet de valeur possédé par la victime.
Le vol doit conserver une justification.
Transport de l’otage
Le déplacement d’un otage doit être effectué de manière cohérente.
Il est interdit d’utiliser des méthodes irréalistes uniquement parce que GTA les permet.
Coffre de véhicule
Si une mécanique permet de placer une personne dans un coffre, son utilisation doit rester raisonnable.
Une personne ne doit pas être laissée inutilement enfermée pendant une durée excessive.
Lieu de détention
Un lieu de détention doit être choisi de manière cohérente.
Il peut notamment s’agir :
- d’un bâtiment ;
- d’un entrepôt ;
- d’une propriété ;
- d’un lieu isolé.
Il est interdit d’utiliser une zone bugguée ou normalement inaccessible afin de rendre toute intervention impossible.
Propriétés privées
Une propriété ne devient pas une zone inviolable simplement parce qu’elle appartient à une organisation.
Les conséquences RP restent possibles.
Interrogatoire
Un interrogatoire doit créer un échange entre les participants.
Les ravisseurs peuvent poser des questions et exercer une pression RP raisonnable.
Informations connues
Un joueur ne peut fournir que les informations réellement connues de son personnage.
❌ Exemple interdit
Forcer un joueur à donner l’emplacement d’une cache secrète dont son personnage ignore totalement l’existence.
Refus de parler
Une personne peut refuser de donner certaines informations.
La pression RP peut alors évoluer selon la scène.
Cependant, les ravisseurs doivent accepter qu’ils n’obtiendront pas forcément toutes les réponses souhaitées.
Mensonge RP
Un personnage peut mentir pendant un interrogatoire.
Un mensonge n’est pas automatiquement une infraction au règlement.
Les ravisseurs devront déterminer en RP s’ils croient ou non les informations obtenues.
MetaGaming pendant un interrogatoire
Il est interdit de poser des questions basées sur des informations obtenues HRP.
❌ Exemple
Vous connaissez grâce à Discord le nom réel du chef d’une organisation et forcez l’otage à confirmer cette information alors que votre personnage n’en a jamais entendu parler.
Torture RP
Les scènes de torture doivent rester particulièrement encadrées.
Elles doivent avoir :
- un objectif RP ;
- une durée raisonnable ;
- un contexte suffisamment sérieux.
Elles ne doivent jamais devenir un moyen d’humilier personnellement un joueur.
Limites des scènes de torture
Il est interdit de prolonger une scène de torture uniquement pour faire souffrir ou mettre mal à l’aise le joueur derrière le personnage.
Le confort HRP reste prioritaire.
Scène inconfortable
Un joueur doit pouvoir signaler qu’une scène devient réellement problématique pour lui.
Les participants doivent alors adapter la scène lorsque cela est nécessaire.
Le RolePlay n’autorise pas à ignorer volontairement les limites HRP d’une personne.
Contenu sexuel
Les agressions sexuelles, scènes explicitement sexuelles forcées et contenus similaires n’ont pas leur place sur le serveur.
Une prise d’otage ou une torture ne doit jamais dériver vers ce type de contenu.
Humiliation
Une humiliation RP peut éventuellement exister lorsqu’elle est cohérente et mesurée.
Elle ne doit pas servir à rabaisser personnellement le joueur.
Mutilations
Toute scène impliquant une mutilation lourde ou une conséquence permanente importante peut nécessiter une validation selon les règles du serveur.
Un joueur ne doit pas pouvoir imposer arbitrairement une conséquence permanente au personnage d’un autre.
Blessures permanentes
Une blessure permanente importante doit généralement être acceptée ou validée selon la procédure prévue.
❌ Exemple interdit
Décider seul qu’un autre personnage a définitivement perdu un œil et lui imposer cette conséquence.
Mort RP
Un enlèvement ne donne pas automatiquement le droit d’imposer une Mort RP.
Les règles spécifiques concernant la Mort RP restent applicables.
Exécution
L’exécution d’un otage ou d’une personne kidnappée doit avoir une justification extrêmement sérieuse.
Elle ne doit pas devenir automatique.
❌ Exemple interdit
Exécuter une personne uniquement parce qu’elle refuse de donner une information mineure.
FreeKill
Une exécution sans véritable contexte peut être considérée comme du FreeKill.
Demande de rançon
Une rançon peut éventuellement être demandée.
Son montant doit rester cohérent avec :
- la cible ;
- le contexte ;
- l’importance du conflit ;
- l’économie du serveur.
Rançon abusive
Une rançon ne doit pas être volontairement impossible à payer uniquement afin de justifier ensuite l’exécution de l’otage.
Paiement d’une rançon
Un paiement doit être réalisé par des moyens RP autorisés.
Il est interdit d’utiliser des transactions HRP pour résoudre la scène.
Libération
Une prise d’otage peut se terminer de plusieurs manières :
- libération ;
- échange ;
- paiement ;
- fuite ;
- intervention ;
- négociation ;
- autre résolution cohérente.
L’objectif n’est pas nécessairement de terminer toutes les scènes par une fusillade.
Libération après coopération
Un groupe est encouragé à respecter certaines promesses faites pendant une négociation lorsque cela permet de donner du poids aux futures interactions.
Enlèvement de forces de l’ordre
Enlever un membre des forces de l’ordre doit être une action particulièrement risquée.
Cette action doit disposer d’un véritable contexte.
❌ Exemple interdit
Kidnapper le premier policier isolé rencontré uniquement pour récupérer son équipement.
Équipement policier
L’enlèvement d’un agent ne donne pas automatiquement le droit de vider l’intégralité de son équipement de service.
Les règles spécifiques concernant les armes et équipements policiers doivent être respectées.
Enlèvement d’EMS
Les EMS ne doivent pas être ciblés sans raison RP sérieuse.
Leur fonction permet de créer du jeu pour l’ensemble du serveur.
Les enlever continuellement risque de bloquer les services médicaux.
EMS comme otage
Utiliser un EMS comme otage lors d’une scène peut être possible lorsque le contexte le justifie, mais cela doit rester exceptionnel.
Enlèvement de dirigeants
Enlever :
- un dirigeant d’entreprise ;
- un membre du gouvernement ;
- une personnalité importante ;
peut créer une scène majeure.
Ce type d’action doit être suffisamment préparé et cohérent.
Conséquences
Une prise d’otage importante peut entraîner :
- enquête ;
- surveillance ;
- mandat ;
- perquisition ;
- conflit ;
- intervention policière ;
- représailles RP.
Les ravisseurs doivent accepter ces conséquences.
Intervention policière
Lorsqu’une prise d’otage est découverte par les forces de l’ordre, les deux parties doivent permettre une véritable interaction.
La police doit prendre en compte la sécurité de l’otage.
Les ravisseurs doivent accepter le risque d’une intervention.
Négociateur
Lorsqu’un négociateur est présent, il doit pouvoir réellement communiquer avec les ravisseurs.
Les échanges doivent rester RP.
Conditions de libération
Les ravisseurs peuvent poser certaines conditions raisonnables.
Les forces de l’ordre peuvent accepter, refuser ou négocier ces demandes.
Assaut
Un assaut policier peut intervenir lorsque la situation le justifie.
Cela peut notamment dépendre :
- du danger immédiat ;
- de la situation des otages ;
- d’une rupture de négociation ;
- de tirs ;
- d’une opportunité réaliste.
Utiliser un otage comme bouclier
Toute utilisation d’un otage dans une situation dangereuse doit rester cohérente.
Les mécaniques du jeu ne doivent pas être exploitées afin de rendre un joueur ou groupe pratiquement invulnérable.
Fuite avec un otage
Une fuite peut éventuellement continuer avec un otage lorsqu’elle reste cohérente.
Cela ne doit pas servir à obtenir une immunité permanente contre toute intervention.
Faux otage
Un complice ne doit pas être utilisé comme faux otage uniquement pour supprimer tous les risques d’une scène.
Les règles spécifiques du braquage concerné restent applicables.
Otage complice non déclaré
Un faux otage ne doit pas soudainement devenir un combattant supplémentaire permettant de dépasser les limites de participants.
Enlèvement entre organisations
Un membre rival peut être kidnappé lorsqu’un véritable conflit existe.
Cette action doit créer du jeu et faire avancer le conflit.
Enlèvements répétitifs
Il est interdit de capturer continuellement les mêmes membres d’un groupe simplement pour les empêcher de jouer.
Une rivalité doit évoluer.
Acharnement
Cibler constamment le même joueur peut être considéré comme de l’acharnement, même lorsque vos personnages sont en conflit.
Retour après libération
Une personne récemment libérée doit respecter les conséquences de la scène.
Elle ne doit pas immédiatement revenir attaquer ses anciens ravisseurs uniquement pour se venger.
Revenge Kill
Une personne neutralisée pendant un enlèvement ne doit pas revenir immédiatement chercher les responsables.
Les règles concernant le Revenge Kill restent applicables.
Mémoire après coma
Un personnage tombé inconscient pendant la scène doit respecter les règles concernant la mémoire.
Il ne peut pas utiliser les informations entendues pendant son inconscience.
Déconnexion
Quitter volontairement le serveur pendant une prise d’otage ou un enlèvement afin d’éviter la scène est interdit.
Cela peut être considéré comme du Combat Logging.
Crash
En cas de crash réel, reconnectez-vous dès que possible afin de reprendre la scène.
Redémarrage
Évitez de lancer un enlèvement important quelques minutes avant un redémarrage prévu.
Une scène majeure doit disposer de suffisamment de temps pour être jouée correctement.
Informations HRP
Il est interdit d’utiliser :
- Discord ;
- stream ;
- partage d’écran ;
- liste de joueurs ;
- informations externes ;
afin de localiser ou identifier une personne à enlever.
Stream Snipe
Utiliser un stream afin de retrouver une cible est strictement interdit.
Discord d’organisation
Une personne kidnappée ne doit pas informer son groupe via Discord HRP pendant la scène.
De même, ses alliés ne peuvent pas utiliser des informations obtenues hors RP pour la retrouver.
Traque d’un otage
Une organisation souhaitant retrouver un membre disparu doit obtenir ses informations de manière RP.
Cela peut notamment passer par :
- témoins ;
- appels précédents ;
- véhicules ;
- enquêtes ;
- informations données par d’autres personnages.
Preuves
Un enlèvement peut laisser des éléments exploitables dans une enquête RP.
Cela peut notamment inclure :
- véhicule ;
- plaque ;
- témoignages ;
- caméras ;
- objets ;
- descriptions physiques.
Les criminels doivent accepter ce risque.
Masques
Un masque peut compliquer l’identification mais ne rend pas automatiquement les ravisseurs totalement anonymes.
D’autres éléments peuvent être retenus selon le contexte.
Voix
Une voix peut permettre une identification uniquement lorsque cela reste réaliste.
Une personne ne reconnaît pas automatiquement un inconnu après l’avoir entendu parler pendant vingt secondes.
Lieu secret
Un lieu utilisé comme cache peut rester secret tant qu’aucune information RP ne permet de le découvrir.
Il est interdit d’utiliser des informations HRP afin de localiser une cache.
Nettoyage de scène
Les criminels peuvent essayer de limiter les preuves de manière RP.
Ils ne doivent cependant pas utiliser de bugs ou systèmes non prévus pour faire disparaître artificiellement tous les éléments.
Utilisation du staff
Le staff ne doit pas être appelé simplement parce qu’une scène ne se déroule pas comme vous l’espériez.
En cas de problème :
- poursuivez la scène lorsque cela est possible ;
- conservez une preuve ;
- ouvrez un ticket après la scène.
Fair-play
Une prise d’otage implique plusieurs parties.
Les ravisseurs doivent laisser du jeu à la victime.
La victime doit respecter une menace crédible.
Les forces de l’ordre doivent permettre la négociation lorsque cela est possible.
Personne ne doit chercher uniquement à « gagner ».
Bon sens
Avant d’organiser un enlèvement, demandez-vous :
- Pourquoi mon personnage veut-il enlever cette personne ?
- Cette scène peut-elle réellement apporter quelque chose ?
- La cible aura-t-elle suffisamment d’interactions ?
- Est-ce que la durée sera raisonnable ?
- Est-ce que les demandes sont cohérentes ?
- Est-ce que nous acceptons les risques et les conséquences ?
- Sommes-nous en train de créer du RP ou simplement de bloquer quelqu’un ?
Une bonne prise d’otage doit créer de la tension et des interactions, pas transformer un joueur en meuble pendant une heure.
